Harrasser, Karin (2002) Computerhystorien. Szenarios der Digitalisierung und ihre Bühnen in den 80er Jahren deutsch und englisch. In: UNSPECIFIED UNSPECIFIED, pp. 1-6. (Unpublished)
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Abstract
Narrative und Rhetoriken sind für die Durchsetzung neuer Technologien auf mehreren Ebenen von Belang: Als Leitideen oder Rahmenerzählungen fungieren sie sowohl für EntwicklerInnen als auch für zukünftige BenutzerInnen der technischen Artefakte als Sinnstifter und Übersetzer. Implizit oder explizit importieren TechnikerInnen und NaturwissenschaftlerInnen aus populären Romanen, Filmen und Computerspielen interessensleitende Ideen, identitätsstiftende Rollenmodelle (z.b. der Hacker als moderner Robin Hood) aber auch handlungslegitimierende Argumentationsschemata in Form "Großer Erzählungen" (Fortschrittsparadigma, Evolution, Kosmologien, Apokalypse). Eine besondere Rolle kommt dabei dem Genre Science Fiction zu.
Item Type: | Book Section |
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Uncontrolled Keywords: | Science Fiction, Digitalisierung, Popularkultur, Science- and Technology Studies |
Subjects: | Kulturwissenschaften, cultural studies > Graduiertenkonferenz: Narrationen im medialen Wandel |
Depositing User: | Ulrike Kadi |
Date Deposited: | 06 Dec 2020 12:06 |
Last Modified: | 06 Dec 2020 12:06 |
URI: | http://sammelpunkt.philo.at/id/eprint/1950 |